Houdini is een 3D-applicatie voor contentcreatie van SideFX, gebouwd rond een procedurele, node-gebaseerde werkwijze waarbij elke handeling wordt vastgelegd in een netwerk dat kan worden aangepast en hergebruikt. Het wordt gebruikt voor visuele effecten in film en televisie, motion graphics en game-ontwikkeling, met gereedschappen voor simulatie van vloeistoffen, vernietiging en kleding, procedureel modelleren, wereldopbouw, rigging, menigten, een op USD gebaseerde Solaris-omgeving voor belichting en de renderer Karma. Houdini Engine brengt procedurele assets naar Maya, 3ds Max, Unreal en Unity. Het is geïnstalleerde software voor Linux, macOS en Windows, in edities voor studio's, onafhankelijke makers en onderwijs, plus de gratis versie Apprentice.
SideFX, formeel Side Effects Software, heeft het hoofdkantoor in Toronto, Canada, met aanvullende kantoren in Santa Monica, Californië, en Singapore. Houdini is bedrijfseigen software en geen open source. Omdat het op uw eigen werkstations wordt geïnstalleerd, blijven scènes en assets op uw eigen systemen. Voor een Europese organisatie valt de leverancier onder Canadese in plaats van Europese rechtsmacht.