ZBrush ist eine Software für digitales Sculpting, gedacht für 3D-Künstler, die Figuren, Kreaturen, Props und Hard-Surface-Modelle erstellen. Nutzer formen hochaufgelöste Modelle mit einem umfangreichen Pinselsystem, malen mit PolyPaint direkt auf Oberflächen und rendern mit Best Preview Render oder dem integrierten Redshift-CPU-Renderer. ZBrush wird lokal unter Windows, macOS und iPadOS installiert; eine Lizenz deckt die Nutzung auf Desktop und iPad ab.
ZBrush wurde von Pixologic entwickelt, das im Januar 2022 von Maxon übernommen wurde. Vertrieben wird es heute von der Maxon Computer GmbH, die zur Nemetschek Group gehört, einer deutschen Softwaregruppe mit Sitz in München. Die Software ist proprietär und nicht quelloffen. Das Modellieren findet in einer lokal installierten Anwendung statt, nicht in einem gehosteten Dienst; Konto- und Lizenzdienste stellt der Hersteller bereit. Die ausgewerteten Quellen nennen nicht, wo diese Dienste gehostet werden. Eine europäische Organisation, die wissen möchte, wo Kontodaten verarbeitet werden, sollte dies beim Hersteller erfragen.